| - 2025-01-05 13:20
- 引用1 樓
玩家在虛擬世界里有一個(gè)定位,在現(xiàn)實(shí)生活中也有一個(gè)完全不同定位,等你退出游戲回到現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,周圍并沒有多少人會(huì)因?yàn)槟闩琶谝欢鴮?duì)你表達(dá)認(rèn)同和崇拜之情,兩者很難產(chǎn)生交集,所以傳統(tǒng)網(wǎng)游的社交和現(xiàn)實(shí)生活中的社交是脫離的,這種本質(zhì)上的脫離感,才是傳統(tǒng)PC端網(wǎng)游社交一直不太成功的原因。 |
| - 2025-01-05 11:35
- 引用2 樓
(就像)我前面說的,創(chuàng)業(yè)是為了給社會(huì)給用戶創(chuàng)造價(jià)值這是最核心的。 |
| - 2025-01-05 11:25
- 引用3 樓
4.那些非常重視幸福感的人也更為孤獨(dú),越是想追到幸福結(jié)果往往背道而馳,在追求幸福上投入過多精力會(huì)讓我們中斷與他人的聯(lián)系。 |