| - 2025-01-11 04:11
- 引用1 樓
因此,在《英雄聯(lián)盟》的用戶人群統(tǒng)計面前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯(lián)盟》一樣,開發(fā)出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手游,主要吸引本來就已經(jīng)很龐大的MOBA類端游玩家,這樣也能很賺錢;二是結(jié)合手機端游戲的特點和騰訊社交化的優(yōu)勢,考慮到MOBA類游戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的游戲基礎(chǔ)等因素,開發(fā)出一款可以讓幾乎所有人快速上手的游戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些游戲制度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。 |
| - 2025-01-11 03:17
- 引用2 樓
合伙人D:第二個問題,你第二個策略是數(shù)據(jù)driven,數(shù)據(jù)driven的話理論上來說大公司手中的數(shù)據(jù)最多,那創(chuàng)業(yè)公司的機會在哪里? 合伙人A:在很多垂直行業(yè)垂直領(lǐng)域還有機會,這些垂直領(lǐng)域甚至都不比滴滴打車這樣的領(lǐng)域小。 |
| - 2025-01-11 02:31
- 引用3 樓
不過這中間的大部分,會被管理合伙人或者創(chuàng)始合伙人拿走,投資經(jīng)理們還是很苦逼,發(fā)點工資獎金就完事,根本享受不到Carry。 |