| - 2025-01-13 02:28
- 引用1 樓
當(dāng)然對強(qiáng)人而言,創(chuàng)業(yè)從來沒有時機(jī)之說,他們隨時都可以殺入其中,直接PK掉行業(yè)里的弱者,這就是另外一回事了。 |
| - 2025-01-13 00:51
- 引用2 樓
即使在之后進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營階段,王者榮耀在應(yīng)用寶保持著轉(zhuǎn)化率在數(shù)一數(shù)二的位置; 不斷的嘗試新型用戶外發(fā)運(yùn)營模式,搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運(yùn)營,帶來了豐碩的成果:4個多月的外發(fā)推廣,為《王者榮耀》導(dǎo)入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發(fā)的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩(wěn)固第一MOBA手游的市場地位; 其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號、微博等; 在微信游戲中心、QQ游戲中心、游戲內(nèi)部等地設(shè)置日常簽到禮包和非常多的日常活動和限時活動,提高玩家的上線次數(shù)和時間; 用微信和QQ就能夠登錄,并且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個游戲,還能直接一鍵邀請微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。 |
| - 2025-01-13 00:34
- 引用3 樓
戴威這么形容OFO的初期:當(dāng)手里還只有一百萬元時,他們就火速投入了燒錢的狀態(tài)——雖然僅僅只是給每個用戶送一瓶脈動,但資金壓力已然不小,資金的消耗也非??臁?/div> |