| - 2025-01-10 14:09
- 引用1 樓
群脈SCRM認為,隨著國內(nèi)媒體行業(yè)繼續(xù)洗牌,將有更多傳統(tǒng)媒體人投身于現(xiàn)在越炒越熱的自媒體,相比以整合既有資訊、以搞笑逗樂為主、帶有濃厚草根氣息的自媒體,聚焦高質(zhì)量原創(chuàng)性內(nèi)容生產(chǎn)的自媒體將更容易獲得資本注意,并贏得更高估值。 |
| - 2025-01-10 12:59
- 引用2 樓
然而《王者榮耀》卻不同,它起源于中國,它定位于社交化和休閑化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄準的目標人群是青年人甚至是十幾歲的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考著什么樣的英雄和背景故事適合這些互聯(lián)網(wǎng)時代的原住民: 首先,要是全中國人,起碼是年輕的中國人耳熟能詳?shù)? 其次,考慮到可擴展性,人物角色要非常多,這些人物還不能夠有不同的版權; 第三,要兼顧女性用戶的心理與審美; 第四,人物角色不能夠是有爭議的或者是負面的; 根據(jù)上面的這樣一些原則,我們就能夠很快排除一些不適合的設計思路,比如不能夠采用單一的熱門IP,像三國、火影忍者和西游記等,這些IP很熱門,但并不是所有年輕人都喜歡的,格局還不夠大;再比如說像文明6那樣采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凱撒大帝、柏拉圖等,中國的年輕人對于世界范圍內(nèi)的名人的認同感并不高。 |
| - 2025-01-10 11:41
- 引用3 樓
拍電影是不是虛擬經(jīng)濟?并不是,因為拍電影以及足球比賽這樣的,都是滿足人們樂這一需求,是在創(chuàng)造這一部分,所以它們都是實體經(jīng)濟。 |