| - 2025-01-10 19:11
- 引用1 樓
因此,在《英雄聯(lián)盟》的用戶人群統(tǒng)計面前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯(lián)盟》一樣,開發(fā)出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手游,主要吸引本來就已經(jīng)很龐大的MOBA類端游玩家,這樣也能很賺錢;二是結(jié)合手機端游戲的特點和騰訊社交化的優(yōu)勢,考慮到MOBA類游戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的游戲基礎等因素,開發(fā)出一款可以讓幾乎所有人快速上手的游戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些游戲制度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。 |
| - 2025-01-10 17:48
- 引用2 樓
但是導致了消費者心理期望過高,部分消費者在線下實際消費后發(fā)現(xiàn)與預期感受存在一定差距,這也就使得消費者二次進店消費率不高。 |
| - 2025-01-10 17:10
- 引用3 樓
所以可以選擇官網(wǎng)SEO+博客+行業(yè)網(wǎng)站,或者媒體網(wǎng)站+社會化媒體。 |