| - 2025-01-10 13:15
- 引用1 樓
移動互聯(lián)網(wǎng),用戶是不愿等待的,等待的結(jié)果就是用戶流失,當時我們還做了一些數(shù)據(jù)調(diào)研。 |
| - 2025-01-10 12:28
- 引用2 樓
TOP4:騰訊X故宮《穿越故宮來看你》H5 俞暉(SAP大中華區(qū)品牌及數(shù)字營銷團隊負責人):這個案例給人留下深刻印象是兩點:傳統(tǒng)文化表現(xiàn)力的突破和褒貶不一的評論。 |
| - 2025-01-10 11:38
- 引用3 樓
類《英雄聯(lián)盟》游戲的需求:《英雄聯(lián)盟》等MOBA類競技游戲在電腦端已經(jīng)統(tǒng)治了全世界,這充分說明了用戶對于此類電子競技游戲的需求,MOBA類游戲競技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠度均較高,團隊協(xié)作帶來的高對抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便于后續(xù)及周邊的持續(xù)營銷,同時游戲的責任邊界模糊,最終使玩家在玩此類游戲時獲取的成就感數(shù)倍于其他游戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計。 |