| - 2025-01-11 01:53
- 引用1 樓
如果這時候是你,你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇? 但事實卻是,《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機游戲培養(yǎng)出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類游戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優(yōu)勢,所以,他們最終針對的目標人群就是: 原MOBA類游戲例如《英雄聯(lián)盟》用戶; 有手機端休閑游戲的經(jīng)驗,但MOBA類游戲經(jīng)驗基本為零的小白玩家; 廣大的女性手游玩家。 |
| - 2025-01-11 01:13
- 引用2 樓
而在這中間,也必然存在著許多風險。 |
| - 2025-01-11 00:57
- 引用3 樓
這兩個項目背后的早期投資人里,都有羅斌的身影。 |