| - 2025-01-13 10:21
- 引用1 樓
棋牌市場到底有多大?能夠支撐多少創(chuàng)業(yè)者涌入? 伽馬數(shù)據(jù)的研究報告顯示:2016年,中國棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元,中國棋牌類游戲用戶達到2.58億,且年輕化、高學(xué)歷的用戶占據(jù)多數(shù)。 |
| - 2025-01-13 08:12
- 引用2 樓
所以,在上線網(wǎng)站的時候,多向?qū)κ种戮?,就是研究研究對手的網(wǎng)站,從網(wǎng)站設(shè)計、功能、優(yōu)化手段等方面,進行多重比較,也可以試著站在用戶的角度去訪問對手的網(wǎng)站,只要用心體驗,一定會獲得不少有用的東西,然后直接放到自己的網(wǎng)站,這樣可以避免走很多彎路。 |
| - 2025-01-13 08:07
- 引用3 樓
說起喜歡用饑餓營銷的品牌,很多伙伴第一想到的就是小米,雖然小米的饑餓營銷隨著競品的迭出而大失效果,但依然讓人忘不了小米曾經(jīng)的瘋狂。 |