| - 2025-01-10 07:43
- 引用1 樓
而從這些有過創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷創(chuàng)始人的最終歸宿來看,創(chuàng)業(yè)之前有過多年大廠經(jīng)驗(yàn)的創(chuàng)始人,比較容易重回大廠做一名高級(jí)研發(fā)或管理者。 |
| - 2025-01-10 05:46
- 引用2 樓
一次性交易的商業(yè)模式: 電子商務(wù)/移動(dòng)電子商務(wù):0.5-1倍的交易額 交易平臺(tái):1-2倍的交易額 服務(wù):0.5-1倍的收入 授權(quán)許可:1-2倍的成交量 硬件:1-3倍的收入 廣告科技/媒體/工作招募平臺(tái)(反正就是跟推廣有關(guān)的商業(yè)模式):1-2倍的交易額 其他的變量:增長率、利潤率、CM、產(chǎn)品技術(shù)壁壘、國際上的知名度、行業(yè)內(nèi)的壟斷/領(lǐng)導(dǎo)地位 經(jīng)常性收入的商業(yè)模式 SaaS:5-7倍的收入 變量:增長率、用戶獲取成本、流失率、平均每單交易額大小、國際知名度、現(xiàn)金消耗率、行業(yè)內(nèi)壟斷/領(lǐng)導(dǎo)地位 當(dāng)然,這些系數(shù)還跟具體的行業(yè)有關(guān)系,就比如說給數(shù)字安全技術(shù)提供解決方案的公司,往往退出系數(shù)就比營銷解決方案提供商低一些。 |
| - 2025-01-10 05:13
- 引用3 樓
根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2015Q3中國手機(jī)游戲市場季度監(jiān)測報(bào)告》顯示,截止2015Q3,中國手游用戶累計(jì)達(dá)到4.97億人,環(huán)比增長1.2%,增速繼續(xù)放慢,手機(jī)游戲用戶規(guī)模已逐漸見頂。 |