| - 2025-01-10 19:13
- 引用1 樓
4.3一般用戶(hù)群定位與需求分析 而對(duì)于那些一般的用戶(hù)群來(lái)說(shuō),也就是那些通過(guò)朋友介紹或者是《王者榮耀》火到?jīng)]人不知道了才下載下來(lái)玩玩的用戶(hù)來(lái)說(shuō),他們的特征和需求也是非常明顯的: 年輕人,愿意嘗試新鮮的事物和游戲; 有手游經(jīng)驗(yàn),但之前基本上沒(méi)有接觸過(guò)MOBA類(lèi)手游; 不是重度游戲玩家,只是把游戲當(dāng)做一種消遣; 通常并不是一個(gè)人在玩游戲,喜歡找到人一起玩和討論一款游戲,有社交化的需求; 通常在無(wú)聊或者碎片化時(shí)間的情況下才會(huì)玩一會(huì)游戲,場(chǎng)景可能是等人、課間、旅途中、下班后、睡前和休閑時(shí)間等; 在和人社交的過(guò)程中,能有一款簡(jiǎn)單方便而大家又都認(rèn)可的游戲來(lái)拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。 |
| - 2025-01-10 18:26
- 引用2 樓
從PC時(shí)代的鳳凰淪落到新媒體時(shí)代的“落湯雞”,百度太需要存在感來(lái)證明自己并不落伍并沒(méi)被淘汰了,所以百度從推出百度百家,再到推出升級(jí)版百家號(hào),火急火燎、雷聲轟轟地在移動(dòng)端折騰了半天。 |
| - 2025-01-10 17:16
- 引用3 樓
當(dāng)人們看到這些用戶(hù)評(píng)論,就像看到一個(gè)普通人,在同你聊他樸素簡(jiǎn)單,卻絕對(duì)真實(shí)的生活,而不是高談闊論那遙不可及英雄夢(mèng)想。 |