| - 2025-01-10 21:48
- 引用1 樓
社交的需求:即便是在端游的時(shí)代,各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲甚至是單機(jī)游戲都在想方設(shè)法的在游戲內(nèi)加入社交和真人對(duì)抗的元素,因?yàn)橹挥腥伺c人之間的互動(dòng)才是最具有用戶粘性的,但是PC機(jī)的時(shí)代,玩游戲要么是在家,要么是在網(wǎng)吧,很難經(jīng)常聚集起足夠多的認(rèn)識(shí)的人一起玩同一款游戲,而且游戲里的陌生人是很難互相開始社交和互動(dòng)的。 |
| - 2025-01-10 20:50
- 引用2 樓
不管你身處哪個(gè)行業(yè),你都有機(jī)會(huì)成為大娛樂家。 |
| - 2025-01-10 20:18
- 引用3 樓
從2016年6月8日復(fù)活到現(xiàn)在,公司股價(jià)已經(jīng)翻了接近3倍。 |