| - 2025-01-08 13:40
- 引用1 樓
如果你去過現(xiàn)場(chǎng),那么你將會(huì)有一個(gè)更加直觀的感受:那些在舞臺(tái)上又唱又跳的UP主們,那些圍繞在各個(gè)攤位的興致勃勃的參加者,幾乎都是十幾二十歲的年輕人。 |
| - 2025-01-08 13:24
- 引用2 樓
概念包裝、屬性升級(jí)從來都是擁有立足基礎(chǔ)之后的錦上添花,而錦上添花從來不屬于創(chuàng)業(yè)者。 |
| - 2025-01-08 12:48
- 引用3 樓
所以說,發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》的缺點(diǎn)容易,但是站在他們的角度分析思考問題并且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個(gè)建議的話,那就是他們?cè)谏缃换牡缆樊?dāng)中,對(duì)于大數(shù)據(jù)能發(fā)揮的作用和數(shù)據(jù)挖掘的優(yōu)勢(shì)理解的還不夠的深入,因?yàn)樯缃皇欠譃槭烊松缃缓湍吧松缃坏?,熟人社交領(lǐng)域,微信、QQ做的已經(jīng)夠好了,他們的方式也確實(shí)是有效的,然而在陌生人社交領(lǐng)域,騰訊卻還并沒有一個(gè)非常成功的模式,我曾經(jīng)寫過一篇《今日頭條產(chǎn)品分析報(bào)告》,在那篇報(bào)告里面,我看到的不僅僅是數(shù)據(jù)挖掘在新聞?lì)I(lǐng)域的成功運(yùn)用,我還看到了在陌生人社交的領(lǐng)域,大數(shù)據(jù)同樣有非常大的作用,而游戲,不正是陌生人社交的一個(gè)最好的地方之一嗎。 |