| - 2025-01-10 18:37
- 引用1 樓
現(xiàn)在整個(gè)對(duì)于用戶的分析維度、數(shù)據(jù)整理,都以變現(xiàn)這個(gè)角度去考慮。 |
| - 2025-01-10 18:37
- 引用2 樓
即使在之后進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)階段,王者榮耀在應(yīng)用寶保持著轉(zhuǎn)化率在數(shù)一數(shù)二的位置; 不斷的嘗試新型用戶外發(fā)運(yùn)營(yíng)模式,搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運(yùn)營(yíng),帶來了豐碩的成果:4個(gè)多月的外發(fā)推廣,為《王者榮耀》導(dǎo)入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發(fā)的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩(wěn)固第一MOBA手游的市場(chǎng)地位; 其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號(hào)、微博等; 在微信游戲中心、QQ游戲中心、游戲內(nèi)部等地設(shè)置日常簽到禮包和非常多的日常活動(dòng)和限時(shí)活動(dòng),提高玩家的上線次數(shù)和時(shí)間; 用微信和QQ就能夠登錄,并且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個(gè)游戲,還能直接一鍵邀請(qǐng)微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。 |
| - 2025-01-10 17:32
- 引用3 樓
如游戲直播中的斗魚、虎牙、熊貓,體育直播中的騰訊(騰訊直播、斗魚直播)、樂視(章魚TV),它們通過競(jìng)爭(zhēng)和購(gòu)買版權(quán)在各自的垂直領(lǐng)域形成相對(duì)穩(wěn)定的局面。 |