| - 2025-01-10 19:01
- 引用1 樓
“等我們的營(yíng)收在集團(tuán)里占到30%左右的時(shí)候,再談下半場(chǎng)還比較合適”潘欣如是說。 |
| - 2025-01-10 18:34
- 引用2 樓
類《英雄聯(lián)盟》游戲的需求:《英雄聯(lián)盟》等MOBA類競(jìng)技游戲在電腦端已經(jīng)統(tǒng)治了全世界,這充分說明了用戶對(duì)于此類電子競(jìng)技游戲的需求,MOBA類游戲競(jìng)技元素多,可玩性高,玩家投入度、用戶粘性及忠誠(chéng)度均較高,團(tuán)隊(duì)協(xié)作帶來的高對(duì)抗性、成就感以及歸屬感能夠增加用戶粘性,便于后續(xù)及周邊的持續(xù)營(yíng)銷,同時(shí)游戲的責(zé)任邊界模糊,最終使玩家在玩此類游戲時(shí)獲取的成就感數(shù)倍于其他游戲,而遭遇的挫敗感又可以忽略不計(jì)。 |
| - 2025-01-10 17:13
- 引用3 樓
這位朋友說,他們企業(yè)網(wǎng)站就是一個(gè)擺設(shè),只有少數(shù)人能夠登陸訪問,現(xiàn)在QQ、微信都如此方便,還用網(wǎng)站干嘛? 很多企業(yè)網(wǎng)站在上線之初,都考慮到網(wǎng)站的辦公功能,這其實(shí)只體現(xiàn)了網(wǎng)站一個(gè)小功能,對(duì)于企業(yè)來說,只是拿網(wǎng)站用來辦公,有一些大材小用了,一旦習(xí)慣了某種工作方式,倒也是無可非議,但是,在互聯(lián)網(wǎng)如此發(fā)達(dá)的今天,很多企業(yè)利用網(wǎng)站獲得更多地收獲,對(duì)于企業(yè)來說,還把企業(yè)當(dāng)做辦公軟件,這種狹隘的觀點(diǎn)應(yīng)該早早丟掉。 |