| - 2025-01-11 21:45
- 引用1 樓
所以,用戶總體能記住的信息并不多,而且這還是你的設(shè)計足夠有條理的情況下。 |
| - 2025-01-11 21:34
- 引用2 樓
如果這時候是你,你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇? 但事實卻是,《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機游戲培養(yǎng)出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類游戲當(dāng)中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優(yōu)勢,所以,他們最終針對的目標(biāo)人群就是: 原MOBA類游戲例如《英雄聯(lián)盟》用戶; 有手機端休閑游戲的經(jīng)驗,但MOBA類游戲經(jīng)驗基本為零的小白玩家; 廣大的女性手游玩家。 |
| - 2025-01-11 20:59
- 引用3 樓
我們的團隊沒有多少互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)驗,幾乎和微盟、點客同一時間開啟項目,我們的多個產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)先于很多同行,但最終還是因為我們的“把握”不夠,品牌、營銷等方面沒能跟上 |