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2025-01-08 13:40:57 982

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《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,致比正危虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》的玩家来发展壮大人气,致比正危但是它最终的目标却是拥有移动端庞大的用户群,进而成为社交的一部分,根据这个目的,《王者荣耀》所采取的战略就应该是在尽可能保持类似《英雄联盟》的游戏体验之外,尽可能简化新手的入门难度,缩短一盘游戏的平均时长,从而适应移动端的用户特性?!?#33521;雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,赛破碎广吸引了一大批的小白玩家,赛破碎广但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群?!?#29579;者荣耀》团队在游戏的初始阶段面临了两个重大的选择,东并一个是他们的游戏模式到底应该是什么样的,东并另一个就是他们要针对的目标用户到底应该是谁。

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所以确定了英雄的人物形象之后,未遇英雄技能的设计就变得非常的简单了,未遇只需要根据这个人物的形象,设定它的基本英雄定位,然后去《英雄联盟》里面借鉴就可以了,原创技能的设计和组合,交给《英雄联盟》的团队去发愁,《王者荣耀》只需要去适配移动端特性就好了,偶尔有需要就再原创一两个技能,或者把几个英雄的技能混在一起组成一个新英雄的技能,当然也都是为了适配移动端的。2016.8.23新增多套自定义出装方案,粤媒BO系统改版,更美妙的赛事观看体验。

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《王者荣耀》上线后的一个最重要的改进方向就是增加社交的可能性,犯规打通安卓、犯规IOS的连接,增加像“微信好友”“LBS荣耀战区”“附近的人”“死党、恋人系统”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并没有的社交功能,而且这些社交功能基本上都是为了现实生活中的社交而设计的。

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最新回復(fù) (2)
2025-01-08 13:35
引用1
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2025-01-08 12:20
引用2
  近年來(lái)我們已能夠感受到中國(guó)并不是沒(méi)有創(chuàng)造能力、而是有非常強(qiáng)的創(chuàng)造能力。
2025-01-08 11:54
引用3
真正優(yōu)秀的VC,絕不會(huì)采用揠苗助長(zhǎng)的方式讓項(xiàng)目發(fā)展
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