| - 2025-01-11 00:03
- 引用1 樓
反正也有空,就跟大家把上次評(píng)論的一些疑惑理清。 |
| - 2025-01-10 23:36
- 引用2 樓
document.writeln('關(guān)注創(chuàng)業(yè)、電商、站長(zhǎng),掃描A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)微信二維碼,定期抽大獎(jiǎng)。 |
| - 2025-01-10 22:25
- 引用3 樓
為什么《王者榮耀》最開始要做3V3,并且只有一個(gè)野區(qū)和一條路?我不相信他們開發(fā)游戲之前沒有做用戶調(diào)研,但這看起來真的很難解釋,明顯用戶對(duì)于5V5的接受度最高,他們一開始卻直奔3V3而去了,但很有可能的是: 他們一開始并不覺得手機(jī)端能夠湊齊10個(gè)人同場(chǎng)競(jìng)技,因?yàn)楸緛碓谑謾C(jī)端玩游戲就很容易受到現(xiàn)實(shí)生活和網(wǎng)絡(luò)的干擾,要是有一個(gè)人中途掉線或者網(wǎng)絡(luò)不好,那么這10個(gè)人的游戲體驗(yàn)就都很差; 他們一開始其實(shí)想做的是養(yǎng)成類的類似《風(fēng)暴英雄》的游戲,通過玩家花錢升級(jí)英雄屬性來盈利,所以3V3是一個(gè)養(yǎng)成類游戲中比較好的英雄分路。 |