| - 2025-01-10 20:13
- 引用1 樓
和傳統(tǒng)PC機(jī)時(shí)代不同,用戶在用手機(jī)玩游戲時(shí)的場(chǎng)所和時(shí)間更加的多樣化,玩游戲不再是一個(gè)私人、固定場(chǎng)所和只屬于同好人群的上網(wǎng)活動(dòng)了,用戶在用手機(jī)上玩游戲的過(guò)程中不僅僅希望能夠得到很好的游戲體驗(yàn)感,還因?yàn)槭謾C(jī)的普及和手機(jī)玩游戲出現(xiàn)的場(chǎng)所和時(shí)間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學(xué)習(xí)或者協(xié)作 |
| - 2025-01-10 20:13
- 引用2 樓
我建議每個(gè)公司要設(shè)置這樣一個(gè)手動(dòng)、半自動(dòng)、全自動(dòng)的客戶比例指標(biāo),并且觀察它的變化。 |
| - 2025-01-10 20:07
- 引用3 樓
不論是交易型還是服務(wù)型的B2B,它都是一個(gè)比2C,比消費(fèi)端頻率要低的東西,這是B2B的第二個(gè)本質(zhì)。 |