| - 2025-01-13 09:41
- 引用1 樓
雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,但是它給了用戶選擇的空間,給了用戶足夠的時間來對用戶自己的付費節(jié)奏進行把控,不逼用戶付費,只是通過游戲本身的內(nèi)容來索取用戶的游戲時間,畢竟用戶在你的游戲中花費時間越多,就越可能在游戲內(nèi)產(chǎn)生消費行為。 |
| - 2025-01-13 09:38
- 引用2 樓
2015.10.28 改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰(zhàn)手游,主推5V5模式和不設(shè)體力、不賣裝備、不做養(yǎng)成、公平競技等特點。 |
| - 2025-01-13 09:08
- 引用3 樓
李宇坦誠地說,在轉(zhuǎn)型的頭三個月,他們并未考慮過關(guān)于如何盈虧平衡的問題。 |