| - 2025-01-12 19:49
- 引用1 樓
所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方面繼續(xù)原來(lái)的增加用戶活躍度的活動(dòng),另一方面又加大了在社交方面的活動(dòng),讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。 |
| - 2025-01-12 19:07
- 引用2 樓
雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,但是它給了用戶選擇的空間,給了用戶足夠的時(shí)間來(lái)對(duì)用戶自己的付費(fèi)節(jié)奏進(jìn)行把控,不逼用戶付費(fèi),只是通過(guò)游戲本身的內(nèi)容來(lái)索取用戶的游戲時(shí)間,畢竟用戶在你的游戲中花費(fèi)時(shí)間越多,就越可能在游戲內(nèi)產(chǎn)生消費(fèi)行為。 |
| - 2025-01-12 18:00
- 引用3 樓
” 創(chuàng)業(yè)4年多,第一次創(chuàng)業(yè)楊寧虧了30萬(wàn),第二次創(chuàng)業(yè)作為公司的技術(shù)合伙人,每月領(lǐng)著1萬(wàn)元的工資,財(cái)務(wù)上不僅沒(méi)自由反倒降低了生活質(zhì)量。 |