| - 2024-12-28 00:39
- 引用1 樓
如果這時候是你,你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇? 但事實卻是,《王者榮耀》團(tuán)隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機(jī)端的社交特性和多年來手機(jī)游戲培養(yǎng)出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類游戲當(dāng)中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優(yōu)勢,所以,他們最終針對的目標(biāo)人群就是: 原MOBA類游戲例如《英雄聯(lián)盟》用戶; 有手機(jī)端休閑游戲的經(jīng)驗,但MOBA類游戲經(jīng)驗基本為零的小白玩家; 廣大的女性手游玩家。 |
| - 2024-12-28 00:36
- 引用2 樓
5.3.2游戲模式和人數(shù) 有沒有人想過,為什么端游MOBA類游戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什么到了手機(jī)端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什么沒有放棄《英雄聯(lián)盟》里并不存在冒險模式? 雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯(lián)盟》的,但我們也要分析清楚,為什么是5V5而不是3V3,為什么沒有什么存在感的冒險模式在《王者榮耀》里卻一直存在。 |
| - 2024-12-27 23:54
- 引用3 樓
值得一提的是,一些“僵尸復(fù)活”后,在二級市場的表現(xiàn)一點兒也不差。 |